Tous les jeux
Nous avons créé une collection alpha-jeux qui se trouve à la ludothèque Spéculoos (voir rubrique prêt des jeux). En tout, ce sont près de 100 jeux qui ont été sélectionnés.
Tous les jeux
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Dixit
Chaque joueur pioche 6 cartes illustrées. Le 1er joueur (conteur)choisi une de ses cartes et l’illustre à l’aide d’une phrase ou d’un mot au choix. Les autres joueurs doivent alors choisir dans leur paquet la carte qui illustre le mieux la phrase du conteur. Le but est de retrouver, parmi toutes les cartes sélectionnées, la carte du conteur en votant. Mais attention, il s’agit de rester subtil pour gagner un maximum de points.
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Concept
Par équipe de deux joueurs, faire deviner un mot ou une expression aux autres joueurs en utilisant des icônes universelles et en les associant entre elles. Placer judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie.
Il existe également le Concept Kids Animaux, une version coopérative du jeu Concept adaptée aux personnes qui ne savent pas encore lire.
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Le jeu aux mille titres
Mémory où il s’agit de retrouver les 35 couples dissimulés sur le plateau paysage. Oralisez les positions des personnages pour mieux les mémoriser ! Le jeu au mille titres est un jeu de mémoire qui utilise votre imagination autant que vos yeux et qui est une grande source de vocabulaire. Mais c’est également un formidable outils pour rêver et inventer des histoires. C’est une leçon de grammaire cachée pour apprendre les prépositions locatives (chez, dans, sur, sous, à…). C’est une source de vocabulaire pour décrire tous les lieux de la carte et tous les personnages
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Sardines
Ce jeu d’observation et de mémoire comporte 40 cartes "sardine" et 10 grands cartes "boîte à sardines". Les joueurs disposeront de quelques secondes pour observer et mémoriser les sardines présentes sur une carte "boîte à sardines". Ensuite la carte "boîte à sardines" est cachée et chaque joueur devra indiquer parmi ses 5 cartes "sardines" lesquelles étaient présentes dans la boîte. Si le joueur a raison, il gagne la carte, s’il a tord il doit rendre 2 cartes gagnées précédemment.
Le but du jeu étant de récupérer le plus possible de sardines.
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Bonjour Robert
Jeu de cartes constitué d’une série de personnages. Chaque fois qu’une carte apparaît, tous les joueurs doivent faire un geste, dire une phrase etc. ou ne rien faire. Dès qu’un joueur se trompe ou réagit tardivement, il ramasse le paquet de cartes.
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Unanimo
Tous les joueurs cherchent en même temps rapidement 8 mots se rapportant au thème figurant sur la carte dévoilée. A la fin du temps imparti, les joueurs dévoilent leurs mots. Plus les joueurs seront nombreux à avoir écrit le même mot, plus le mot rapportera de points.
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Time’s Up ! Family
Ce jeu d’ambiance se joue en équipe, mêlant coopération au sein de l’équipe et esprit de compétition entre les équipes. Un joueur va faire deviner à ses coéquipier les mots indiqués sur les cartes, en les décrivant sans les nommer, puis en ne prononçant qu’un seul mot et enfin en les mimant. Ce jeu fait appel à la connaissance de vocabulaire et aussi à la mémoire auditive car les mêmes mots servent aux 3 phases de jeu. Il demande concentration et rapidité pour faire deviner le plus de mots possible en 40 secondes.
Il est possible aussi, pour les non-lecteurs, de jouer avec des illustrations plutôt qu’avec des mots écrits. Il existe la version "Time’s up kids" avec des illustrations plutôt que des mots. On peut utiliser la règle du Time’s up family avec les images du kids...
(Il existe aussi une application gratuite Time’s up family à télécharger sur Google Play et Apple store).
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Ouvrez l’oeil
Trouver 10 différences entre deux images, deux textes ou entre une image et le texte correspondant. Compléter les dessins et les textes à trous pour qu’ils se correspondent. Ce jeu de lecture d’images et de textes, basé sur 10 thèmes de la vie quotidienne, fait appel à la capacité d’attention auditive et visuelle du joueur. Il permet de travailler l’observation visuelle et la compréhension écrite par la recherche des différences entre deux images, entre deux textes ou entre une image et un texte. Il propose même de compléter l’image ou le texte à trous selon le cas, faisant alors appel au graphisme et à l’écriture
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Nonsense
Chaque joueur choisit secrètement un mot parmi ceux proposés et doit l’insérer dans une situation imposée par un autre joueur, en essayant que son mot ne soit pas repéré par les autres joueurs pour marquer des points.