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Qui paire gagne

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Tous les joueurs constituent simultanément et secrètement 5 paires de photos, parmi les photos disposées sur la table, selon des critères qui leur sont propres. Ensuite chacun justifie son choix. Plus vous avez de paires en commun avec les autres joueurs, plus vous marquez de points. Il faut donc aussi "se mettre à la place des autres". La compréhension des images ne requiert pas de lecture de mots. Ce jeu favorise l’expression verbale et une meilleure connaissance de ses partenaires de jeu.

Bazar bizarre

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Dans la boîte de jeu, on trouve cinq pièces en bois : un fauteuil rouge, un livre bleu, une bouteille verte, une souris grise et un fantôme blanc. On place les pièces en bois au centre de la table, on prend le jeu de cartes que l’on mélange et c’est parti.
Il s’agit d’identifier et d’attraper au plus vite l’objet représenté sur la carte retournée, s’il est de la même couleur sur la carte et sur le pion. Si aucun objet représenté sur la carte n’est de la même couleur que sur les pions, il faut attraper la pièce qui n’a absolument rien en commun avec la carte (ni la couleur ni l’objet).

La règle parait assez simple mais demande un vrai travail de réflexion et d’observation.

Dixit

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Chaque joueur pioche 6 cartes illustrées. Le 1er joueur (conteur)choisi une de ses cartes et l’illustre à l’aide d’une phrase ou d’un mot au choix. Les autres joueurs doivent alors choisir dans leur paquet la carte qui illustre le mieux la phrase du conteur. Le but est de retrouver, parmi toutes les cartes sélectionnées, la carte du conteur en votant. Mais attention, il s’agit de rester subtil pour gagner un maximum de points.

Concept

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Par équipe de deux joueurs, faire deviner un mot ou une expression aux autres joueurs en utilisant des icônes universelles et en les associant entre elles. Placer judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie.
Il existe également le Concept Kids Animaux, une version coopérative du jeu Concept adaptée aux personnes qui ne savent pas encore lire.

Le jeu aux mille titres

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Mémory où il s’agit de retrouver les 35 couples dissimulés sur le plateau paysage. Oralisez les positions des personnages pour mieux les mémoriser ! Le jeu au mille titres est un jeu de mémoire qui utilise votre imagination autant que vos yeux et qui est une grande source de vocabulaire. Mais c’est également un formidable outils pour rêver et inventer des histoires. C’est une leçon de grammaire cachée pour apprendre les prépositions locatives (chez, dans, sur, sous, à…). C’est une source de vocabulaire pour décrire tous les lieux de la carte et tous les personnages

Sardines

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Ce jeu d’observation et de mémoire comporte 40 cartes "sardine" et 10 grands cartes "boîte à sardines". Les joueurs disposeront de quelques secondes pour observer et mémoriser les sardines présentes sur une carte "boîte à sardines". Ensuite la carte "boîte à sardines" est cachée et chaque joueur devra indiquer parmi ses 5 cartes "sardines" lesquelles étaient présentes dans la boîte. Si le joueur a raison, il gagne la carte, s’il a tord il doit rendre 2 cartes gagnées précédemment.
Le but du jeu étant de récupérer le plus possible de sardines.

Set !

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Le but du jeu consiste à observer les cartes exposées sur la table pour être le plus rapide à identifier un SET. Chaque carte présente des symboles qui combinent 4 caractéristiques : COULEUR (rouge, vert ou mauve), FORME (ovale, vague ou losange), NOMBRE (un, deux ou trois symboles), REMPLISSAGE (plein, hachuré ou vide). Un SET est un ensemble de 3 cartes dont chacune des 4 caractéristiques est soit totalement identique, soit totalement différente aux 2 autres cartes.
Il y a possibilité d’y jouer en ligne. Chaque jour un nouveau jeu de 12 cartes avec 6 set à trouver : https://www.setgame.com/set/puzzle

Bonjour Robert

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Jeu de cartes constitué d’une série de personnages. Chaque fois qu’une carte apparaît, tous les joueurs doivent faire un geste, dire une phrase etc. ou ne rien faire. Dès qu’un joueur se trompe ou réagit tardivement, il ramasse le paquet de cartes.

Unanimo

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Tous les joueurs cherchent en même temps rapidement 8 mots se rapportant au thème figurant sur la carte dévoilée. A la fin du temps imparti, les joueurs dévoilent leurs mots. Plus les joueurs seront nombreux à avoir écrit le même mot, plus le mot rapportera de points.

Time’s Up ! Family

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Ce jeu d’ambiance se joue en équipe, mêlant coopération au sein de l’équipe et esprit de compétition entre les équipes. Un joueur va faire deviner à ses coéquipier les mots indiqués sur les cartes, en les décrivant sans les nommer, puis en ne prononçant qu’un seul mot et enfin en les mimant. Ce jeu fait appel à la connaissance de vocabulaire et aussi à la mémoire auditive car les mêmes mots servent aux 3 phases de jeu. Il demande concentration et rapidité pour faire deviner le plus de mots possible en 40 secondes.
Il est possible aussi, pour les non-lecteurs, de jouer avec des illustrations plutôt qu’avec des mots écrits. Il existe la version "Time’s up kids" avec des illustrations plutôt que des mots. On peut utiliser la règle du Time’s up family avec les images du kids...
(Il existe aussi une application gratuite Time’s up family à télécharger sur Google Play et Apple store).


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