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Ne mange pas la consigne

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Jeu de compréhension de consignes et de descriptions orales et écrites.
Jeu de cartes multi-règles autour des consignes basé sur l’écoute, la concentration, les repères spatiaux, le vocabulaire, la motricité et la mémoire. La règle Ne mange pas la consigne ! joue sur les consignes écrites : entoure, souligne, colorie, découpe... Dans le jeu Qui a mangé la pizza ? il faut trouver le bon monstre d’après la description de 4 paramètres (serviette, yeux, couleur, dents). Dans Photos de famille et En scène on joue avec les 5 membres de la famille et les repères spatiaux (à gauche, à droite, entre...). Pour Tous assis et Un peu de gymnastique les joueurs font de la motricité : il faut faire les gestes ou tenir une position selon la consigne.

Déclic évolution

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Les joueurs doivent répondre le plus rapidement possible avec leur main droite ou leur main gauche en fonction des questions posées et de la couleur des cartes questions en tapant sur la cible au centre de la table

Le jeu des contraires

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Jeu d’association autour des contraires avec de très jolies cartes. On partage toutes les cartes entre les joueurs. Chaque joueur à son tour pioche une carte dans le jeu de son voisin de droite. Quand un joueur regroupe 2 cartes avec des contraires (devant / derrière, jeune / vieux, avant / après, etc), il les gagne. Ce jeu permet également de jouer au mémory. En jeu libre, c’est un excellent support de langage !

Nada !

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Pour démarrer une manche, prenez 12 dés : 6 dés blancs avec symboles orange, et 6 dés orange avec symboles blancs.

Lancez-les et empressez-vous de trouver un symbole présent simultanément sur les deux couleurs de dés. Le joueur le plus rapide rafle les dés correspondants.

Le reste est relancé et on continue à jouer sur le même principe.

S’il n’y a aucun symbole commun entre les dés blancs et oranges, criez "Nada" et ramassez TOUS les dés restants.

La partie se joue en trois manches de douze dés. Le gagnant peut sans contexte recevoir le titre de "oeil de lynx" !

Lexidéfi

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Jeu d’acquisition et d’évocation du lexique.
Il s’agit de dénommer le plus possible d’images sur une frise, retrouver un mot d’après une définition (300 devinettes - 4 niveaux), évoquer le plus de mots possible dans le champ lexical choisi (148 questions - 4 niveaux).
Champs lexicaux proposés : aliments, vêtements et parties du corps, animaux, mobilier, moyens de transport, loisirs.

kalifiko

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Associer le plus rapidement possible 1 de ses 5 cartes caractéristiques à l’objet nommé par le meneur de jeu. Un joueur choisit un objet et les autres doivent rapidement sélectionner une de leurs cartes qui y correspond. Un téléphone... c’est rechargeable ! Un avion... pèse plus de 3 tonnes ! Une brouette... ça roule ! Le premier joueur à s’être débarrassé de ses cartes gagne la partie.
Kalifiko exerce la formation d’images mentales, le raisonnement par association d’idées et le recours aux classifications. Il demande concentration et rapidité pour être le premier à réaliser l’association correcte et pouvoir, selon l’association proposée, soit se défausser de sa carte, soit remporter les deux cartes "qualificatifs" correspondants au mot trouvé.

Cherchez les différences

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Cherchez toutes les différences entre les deux illustrations de la carte : 5, 10 ou 15 différences selon la mission proposée.
Les joueurs relèvent des défis lancés à différents niveaux de difficulté et sur des thèmes différents.

Weelingua

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Jeu pédagogique pour travailler les connaissances linguistiques tout en s’amusant. Soyez le 1er à faire le tour du plateau de jeu en réalisant une série de cartes défis langagiers seul, à 2 ou tous ensemble.

Vis ta mine

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Un jeu sur l’alimentation équilibrée et l’activité physique, d’après les principes de la pyramide alimentaire.
Rencontrez Dustin Tieser, une superstar qui a un mode de vie peu équilibré et doit absolument adapter ses habitudes s’il veut rester au top ! Il est le personnage principal du jeu interactif Vis ta Mine.

Triologie

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Jeu pour encourager l’acquisition des connaissances sur le tri des déchets de manière ludique et ainsi promouvoir des gestes éco-responsables. Ce jeu est conçu en fonction des règles de tri en région bruxelloise (couleurs et contenus des sacs), mais peut être adapté à d’autres régions.

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