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Devine tête

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deviner, en un temps limité, ce qui est dessiné sur la carte glissée dans son propre bandeau.

C’est dans l’image 2

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répondre, par oral ou par écrit, aux questions contenant des consignes précises et variées, en repérant des éléments significatifs ou des indices pris dans les scènes

Idéogrammes

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Coder et décoder des messages représentés par un alignement de cartes-idéogrammes.

Foli mots

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Il s’agit d’écrire, le plus vite possible, un mot à partir des lettres à disposition des joueurs. Ce jeu d’association images-mots fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l’orthographe afin de nommer puis de copier ou d’écrire de mémoire le nom de l’illustration à l’aide de jetons-lettres. Le jeu propose des cartes-images de 3 niveaux de difficulté orthographique. Les joueurs qui ne savent pas écrire peuvent se familiariser avec les lettres en recopiant le modèle des mots écrits au verso des images. Ils exercent ainsi leur capacité à discriminer des lettres ainsi que leur mémoire visuelle et auditive. Les autres joueurs se familiarisent avec l’orthographe de mots simples.

Les petits bassins

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jeu d’orientation et de repérage dans l’espace, de déduction et de logique qui consiste à former des bassins en fonction des consignes données.

Mixmo

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Former des mots, à partir de lettres, qui s’entrecroisent à la façon de mots croisés.

Cherche et trouve - autour du monde

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Jeu de discrimination visuelle qui consiste à retrouver le plus rapidement possible un objet caché dans le décor de la planche de jeu.

Dobble

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Des cartes comportant chacune des symboles. Si on tire au sort 2 cartes, elles auront toujours un même symbole en commun. Si si, toujours, regardez bien ! A vous de trouver lequel... et le nommer le plus vite possible pour gagner la carte.

Cap2030 Transformer notre monde avec les Objectifs de Développement Durable

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[CAP 2030->https://cap2030.be est un [outil->https://cap2030.be/l-outil-2 d’animation qui permet à des publics variés de s’approprier de manière...

Tantrix

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Jeu de parcours et de réflexion, il faut choisir une couleur et tenter de connecter les tuiles entre elles en respectant la correspondance de chaque bande colorée afin de créer la ligne (ou la boucle) la plus longue possible.

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