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Notice Rummikub
Descriptif

Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons : suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l’échanger s’il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie.

Auteur(s)
Editeur Goliath
Niveaux Tous
Durée 40’
Objectifs pédagogiques Déduction - Jeu mathématique
Nombre de joueurs Maximum 8
Ressource Alpha-Jeux /

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