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Descriptif

Dans la boîte de jeu, on trouve cinq pièces en bois : un fauteuil rouge, un livre bleu, une bouteille verte, une souris grise et un fantôme blanc. On place les pièces en bois au centre de la table, on prend le jeu de cartes que l’on mélange et c’est parti.
Il s’agit d’identifier et d’attraper au plus vite l’objet représenté sur la carte retournée, s’il est de la même couleur sur la carte et sur le pion. Si aucun objet représenté sur la carte n’est de la même couleur que sur les pions, il faut attraper la pièce qui n’a absolument rien en commun avec la carte (ni la couleur ni l’objet).

La règle parait assez simple mais demande un vrai travail de réflexion et d’observation.

Auteur(s) Jacques Zeimet
Editeur Wimereux : Gigamic SARL
Niveaux Tous
Durée 40’
Objectifs pédagogiques Déduction - Discrimination visuelle - Logique - Respect d’un code et compréhension de consignes
Nombre de joueurs 2 à 8 joueurs
Ressource Alpha-Jeux /

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